3 applications éducatives pour les enfants

Aujourd'hui, une multitude d'applications éducatives sont disponibles. Nous vous en recommandons trois.
3 applications éducatives pour les enfants
Ana Couñago

Rédigé et vérifié par la psychologue Ana Couñago.

Dernière mise à jour : 20 décembre, 2022

En pleine ère numérique, les TIC (technologies de l’information et de la communication) peuvent être considérées comme des outils pédagogiques idéaux pour l’enseignement aux enfants.

Nous vous recommandons ci-dessous quelques applications pédagogiques pour travailler et entraîner certaines capacités cognitives chez les enfants, telles que le raisonnement, l’attention, la mémoire, l’intelligence visuo-spatiale, la vitesse de lecture, etc.

Il faut tenir compte du fait que les nouvelles générations naissent entourées d’appareils électroniques. S’ils sont utilisés correctement, ils peuvent être très bénéfiques pour le développement de l’enfant. C’est le cas des applications éducatives que nous allons vous présenter.

“Nous avons besoin de la technologie dans chaque classe et dans les mains de chaque élève et de chaque professeur, car c’est le stylo et le papier de notre temps et c’est la lentille à travers laquelle nous vivons une grande partie de notre monde.”

-David Warlick-

3 applications éducatives pour les enfants

Smile and Learn

Smile and Learn est une application éducative pour les enfants de 3 à 12 ans. Elle propose plus de 5 000 activités, organisées en 6 domaines de connaissance :

Une jeune fille sur une tablette
  • La science
  • L’espace
  • La logique
  • La langue
  • Les émotions
  • L’art

Ainsi, les enfants peuvent pratiquer et développer les différentes capacités intellectuelles et aptitudes cognitives (compréhension, langage, attention, créativité, aptitudes sociales, etc.).

En outre, il s’agit d’une application inclusive, car les activités peuvent être adaptées aux besoins spécifiques des enfants et à leur mode d’apprentissage.

Un autre avantage de cette application est qu’elle enregistre les progrès réalisés dans les différentes tâches et fournit des recommandations pédagogiques. Les parents ou les enseignants peuvent donc profiter de cette fonctionnalité utile.

Enfin, il convient de noter que Smile and Learn ne contient aucune publicité. Toutefois, si l’abonnement mensuel ou annuel n’est pas payé, l’accès aux jeux et aux activités sera limité.

Kids Logic Land Adventure

Kids Logic Land Adventure est l’une des applications pédagogiques dont les protagonistes sont un garçon nommé Jack et une fille nommée Alice. L’objectif du jeu est d’aider ces deux personnages à trouver les trésors cachés, en voyageant à travers cinq îles différentes.

Sur chacune de ces îles, les petits doivent passer une série de tests, tels que :

  • Deviner comment un personnage est perçu d’un point de vue particulier.
  • Faire des puzzles et des casse-tête.
  • Continuer une séquence d’images.
  • Terminer un sudoku.
  • Trouver la forme bizarre par rapport aux autres.
  • Indiquer de combien d’éléments est constituée une forme donnée.
  • Rechercher des images similaires.
mère et fille apprenant sur une tablette

Ces tâches sont conçues pour entraîner le raisonnement logique, les capacités mathématiques, l’intelligence visuo-spatiale, la mémoire et l’attention des enfants de 6 à 8 ans.

Memory and Attention Training for Kids, la dernière des applications éducatives recommandées

Memory and Attention Training for Kids est une application éducative destinée aux enfants de 4 à 7 ans :

  • Mémoire visuelle et de travail : utile pour traiter les diagrammes, les graphiques, les contours, les images et les motifs, améliorer la vitesse de lecture et réduire les erreurs de lecture et d’écriture.
  • Capacités d’attention : amélioration de l’observation, de la concentration et du contrôle des impulsions chez les jeunes enfants.

Cette application permet 7 jeux ou activités :

  • Retrouver tous les objets qui ont été précédemment affichés à l’écran.
  • Relier chaque animal au numéro qui lui correspond, en se souvenant des numéros qui lui ont été attribués précédemment.
  • Marquer dans l’ordre croissant les numéros qui apparaissent dans un tableau.
  • Marquer toutes les images similaires à un certain modèle.
  • Jouer pour faire correspondre les cartes.
  • Mémoriser l’ordre dans lequel une série de couleurs sont placées sur une palette.
  • Appuyer sur un bouton pour sélectionner une image centrale qui correspond au modèle.

Chacun de ces jeux propose 4 niveaux, de sorte que le degré de difficulté des tâches peut être adapté à l’âge et au stade de développement de l’enfant.


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